長いこと「平成ライダーオタク」をやってきて、気付いたら「仮面ライダーオタク」どころか「特撮オタク」になるまで守備範囲が広がってしまった。
少なくとも平成ライダーについては「みんな違ってみんないい、ですよね」みたいな日和ったスタンスを保っていた。実際のところ、平成ライダー全20作品についてはどうしようもない回や映画もありつつ、なんだかんだ嫌いな作品はないという評価を下しているので、日和ったスタンスは紛れもない本心から来る物ではあるが、ここらで一旦自分の好みを確認してみるかということで、「好きな平成ライダーランキング」をついに作ってしまった。
20位 仮面ライダーゴースト
その名前や英雄の魂の力を使って戦うといった設定からいかにもゴーストタイプのライダーかと思いきやだんだんと異世界だの超生命体だのといったシステマチックな設定が出てきてふわっとしたファンタジー的な世界観から一気にSF的な世界観に移行するのがおもしろかった。
それぞれの歴史人物を上手いこと落とし込んだ各フォームのデザインも好みだし、紋章?魔方陣?が出る演出もカッコよくて好きだった。
それはそれとして普通に話があんまりおもしろくないというところで最下位となってしまった。逆に言うとゴーストぐらい好きでも最下位になってしまうくらいには自分は平成ライダーが好きなんだということを再確認する結果となった。
19位 仮面ライダードライブ
「車のライダー」というコンセプトにずっと真摯だったなあと、振り返る度思う。普段車に対して感じているかっこよさが、ドライブにはずっとあった。刑事ものらしく事件の捜査パートも面白かった。フリーズロイミュードの辺りは本当にストーリーの最高速度に達していたと思う。
ゴルドドライブ編に入った辺りからなんともいえない感じになりつつ、かなり強引にそれぞれのキャラの結末というか落とし所が作られたところは雑に終わらせた感があったが、最終話であるゴーストとのコラボ回は間違いなく最高の最終回といえるものであり、強引な終盤と合わせて、なんとか「終わり良ければ全て良し」に持って行けたな~という感想。
18位 仮面ライダー剣
ザ・平成ライダーという感じの内容。5作目にして一つの型が完成してるのがすごい。
「敵をカードに封印してその力を使う」という設定があんまり印象に残らなかったのが惜しい(ライトニングソニックとかバーニングディバイドみたいなコンボ技しか覚えてない)。マグネットとか使ってほしかった。
見分けのつかない髪型と何度聞いても聞き取れない台詞でなんだかなあと思っているうちにレンゲル事件とかうにゃうにゃして気付いたら天才的な締め方をして終わった。ほんとうに観て良かったと思える最終回だった。
17位 仮面ライダー555
全員いけ好かなくて逆におもろい。好きになることは絶対にないけど嫌いにもなれない絶妙なキャラ付けだったと思う。数少ない好きなキャラはキツい目に遭うし。人としてはなんとも言えない感じでもヒーローとしてはやれてるというのがヒーローものとしてめちゃくちゃ珍しい描き方で気に入った。
ライダーと怪人(オルフェノク)の見た目やバトルはめちゃくちゃカッコいい。ケータイやカメラが変形して変身アイテムや武器になるというのがイカしすぎている。バイクのハンドルが剣になるどころかバイクが変形してロボになるとか、や、やり過ぎ………(好き)
後年の客演で海堂美化されすぎ問題があり、続編の「パラダイス・リゲインド」でもやはり美化されてる感(というより気に入られてるな感)があって「こんなキャラだったか………?」となるが、「パラリゲ」であれならそういうキャラだったんだろう。
16位 仮面ライダーキバ
現代編と過去編が一緒に進行して時々気まぐれに話が重なる感じ慣れね~!が序盤中盤と続いて終盤で本格的に二つの話がつながっていってめちゃくちゃ面白くなっていった。擬似的な前作キャラとの共演がめちゃくちゃ力技で成っていて信じられないものを見た。嘘みたいな最終回オチもいい。あんなにごちゃごちゃしつつ爽やかエンドに持ってけたのありえない才能を発揮していてすごい。
ライダーと怪人(ファンガイア)の見た目やバトルがカッコよすぎた(555の再放送?)。通常フォームのキバフォームじゃなくて最終フォームのエンペラーフォームが真の姿なのいいですよね(一生擦れる話題)。ファンガイアの真名ある設定もいい。よくわからない文章フェチだから俺やっぱり。
15位 仮面ライダーOOO
当時6才とかのせいしん少年がめちゃくちゃハマってたような気がする。やはり動物の力を組み合わせて使うというのはテンションが上がる。友達の父親がメダル全部集めてたけど今考えるととんでもないことをやっていた。
メダル争奪戦をずっとやっているので、時期によって使えないメダルやコンボがあるというのがおもしろくもあり、じらされて不満でもあり、といった感想。
最終回一個前まで畳まれる気配のなかった風呂敷が最終回できれ~いに畳まれるのが気持ちよかった。その風呂敷を開いて眺めるにとどまらなかった「復活のコアメダル」もナイス。
14位 仮面ライダーウィザード
ずっとスタイリッシュでカッコいいを貫いていて憧れるとはこのことだ。デザインといい身のこなしといいずっとカッコいい。全編絵になるなあと思いながら観ていた。
魔法使いというファンタジックな設定をしておきながら新型旧型の概念ありつつちゃんと美味しい展開も用意されていてうれしい。
人間を絶望させて仲間を増やすというのが敵の目的だから最初のうちは精神攻撃してくる敵ばっかりで今までにない感じしてよかったのにだんだん「死の絶望」に固定されてしまってワンパターンになってしまった。その分幹部級がガッツリ絶望させてきて良かったとはいえ。
13位 仮面ライダージオウ
ガワも中身も平成ライダーがあんな感じじゃなかったら成り立たなかった。平成ライダーにおんぶにだっこすぎて1本のシリーズとして成立してなかった感は否めない、が!!!!!!!!しかし!!!!!!!!平ラ(平成ライダーの略)オタクに向けたファンサービスは最後まで忘れなかった。それだけでめちゃくちゃ楽しめる体になっていたので良かった。
いつもの4バカが4バカしていていい。一生客演されるシリーズなので主役組が食われる恐れも十分あるところをなんだかんだみんなのことをハッキリ覚えているのでよくできていたということなんだろうと思う。
なかなか強烈なシリーズだった。
12位 仮面ライダー龍騎
好きなキャラがどんどん死んでいってタイパがいい。というより死ぬまでになんとか好きになってもらおうという気合いを感じるストーリー構成だった。
今思うとストーリー上の謎みたいなものはあんまり複雑なものではなく、その分キャラをドンドン出してドンドン殺そう。ついでにいつもの4人組にギャグやらせとこうみたいなノリで、好きなキャラの数ではライダー作品の中でも一番多いかも知れない。
だんだん事態がシャレにならなくなってきて、最終盤の展開につながって喪失感に襲われる。こういう構成のドラマがめちゃくちゃ好きなので、龍騎も例外でなく好き。
11位 仮面ライダーアギト
作品通して謎がいくつも用意されていて、それが最後一つの答えにつながる展開は本当に気持ちよかった。ライダーでこんなにうまいミステリーが観られるとは、という感動。それはそれとして本編だけでは意味の分からない部分が設定の根幹に存在していて、面白さに救われている。
メインのライダー3人が全員別ベクトルでカッコいいのも嬉しい。「別ベクトル」というのはやはり大事。特撮部分とドラマ部分の両方で主人公が3人いるという説得力がある。
「超能力戦争」もいい。良い人間であるということが本編からもっと深掘りされてて補完になってる。
10位 仮面ライダーディケイド
このランキング自体は平成ライダーソートのサイトで作ったので本当に偶然だが、ディケイドが10位なのできすぎている。
なんといっても1話の衝撃‼全部ごちゃ混ぜにしましたみたいな1話で何度見返しても楽しい。それまでの平成ライダーを再解釈した「9つの世界編」のおもしろさはずば抜けており、単なる「記念作品」の枠を超えた出来の良さに驚いた。その後もあんまり興味ないディエンドの兄編とかをファンサービスもりもりにして味付けしつつ嘘みたいな終わり方(終わらない)をしたとんでもないシリーズだった。完結編の映画は1話みたいなごちゃつき具合でよかったけど、もうちょっと理屈通してくれても良かったんじゃないかと思う。
ディケイドというキャラクターと作品の存在はその後のライダーシリーズだけでなく俺の価値観にも影響を与えている気がする。
9位 仮面ライダー電王
未だに意味がわかっていない。何やら設定上で小難しいことが起こっているんだろうなあとは思いつつ本当によくわからないのでキャラのやりとりが救いだったしキャラのやりとりでめちゃくちゃ好きになったところもある。
イマジンが憑依してフォームチェンジして武器や戦い方が変わるというのが観てて楽しい。挿入歌もそれぞれのバージョンが存在するというのが豪華。ライダーのスーツにギミックが仕込まれているのは変形フェチとしてだいぶ助かった。デンライナーもいろいろ変形してくれてうれし~。おもちゃめっちゃおもしろかったんだろうなあというのが伝わってくる。
人気出まくったことにより続編とか映画とかが大量に作られたことによって余計にどの設定が残ってどの設定が一旦無視されているのかということが分からなくなってしまった。近年でいうVシネのノリなんだろうが映画三部作はやりすぎだろい。
8位 仮面ライダービルド
ライダーあるあるの「うまくいってるターン」と「うまくいかなくなってきたターン」の境目が特にわかりやすい。なんかもう明らかに途中から雰囲気で話を作っている感が醸し出されていた。とはいえうまくいってるターンが超面白かったしなんだかんだ最終回の締めはめちゃくちゃ美しかったのでトータルで見ると良い作品だった。
序盤のベストマッチ模索期と中盤からの戦争期の面白さは間違いなくトップクラス。特に戦争編という龍騎とかとは別の理由でヒーローものにしづらいところをきっちりヒーローものとして成立させたのは感動した。
個性豊かなフルボトルといういかにも面白くなりそうな要素がだんだん「より強いアイテム」の台頭によって重要視されなくなっていくのはキツかった。使われてないフルボトルめっちゃありますよね多分。
7位 仮面ライダー響鬼
世界観とそれっぽさでつないだ前半、一気に話が進んで一つの作品として締めた後半、全然ノリが違うけどどっちも違う方面でのおもしろさが担保されていたのがよかった。ちなみに後半の方がすき。
全体的にファンタジーのノリでありながら登場人物はあくまで人間くさく、特に味方組織の描写はこれでもかというぐらいにリアルで、実際に人が働いているような感じがした。
世界観こそ好きではあるが、後半まで観ちゃった後だと前半に話が進まなさすぎることは否定できず、もうちょっと後先のこと考えればもっと上手くやれたんじゃないかとも思えてしまう。いやでも前半があるからこそ唯一無二の雰囲気が出せているというのも事実で………う~ん難しい。
6位 仮面ライダー鎧武
序盤中盤終盤全く違う話をしているのに全部おもしろく、最後の締めで全部をぐいっとまとめ上げてしまった超おもしろい作品。
面白すぎた結果続編や番外編が作られまくり(ライダーってそんなんばっかだな)、正直網羅し切れていない。でも鎧武関連なら面白いだろうし、多少つまらなくても満足のいくものは観れるんだろうなという信頼がある。もはや「おもしろ貯金」が国家予算レベルまで到達しているので、多少のマイナスでは赤字にならない。
フォームごとに武器が用意されていて最終的にはその武器を全部使えるフォームまででてきて本当に観ていて楽しい。フルーツモチーフということもありライダーお得意の「落とし込み」がこれでもかと発揮されている。ライダーとフォームの組み合わせが無限に存在しうるのでいくらでも妄想できるし「俺が妄想したこのフォーム、本編にも出てきてくれたらな~」が不満点になるというなんとも贅沢な悩みまで抱えられる。至れり尽くせりな作品。
5位 仮面ライダーフォーゼ
単発回中心であんなにゲストキャラキャラバンバン出して全員のことなんとなく覚えてるっていうのはすごいことですよ。高校の中の話ということでいろんなカーストとか役割のあるキャラが出てきて舞台としてはすごく狭い話なのに話に幅が出て面白かった。
アイテム(アストロスイッチ)の扱いもおもしろい。一つ一つ形に個性がある上に出てくるモジュールの使い方もおもしろい。基本技であるライダーロケットドリルキックだけじゃなくて敵を倒す手段としていろいろなスイッチのいろいろな組み合わせが編み出されていたのが観ていて面白かった。
幹部怪人編が始まってからはなんかとんでもないテンポで話が進んでいくのでじゃあサソリとカニに尺割きすぎたんじゃねえのかともなるけどインフレとしては自然な流れだったようにも思う。
4位 仮面ライダーエグゼイド
脚本家的にもライダーにしてはやけに真面目(?)なノリ的にも令和ライダー0作目といってもいいかもしれないと今観ると思う。
ふざけた見た目とゲームというモチーフではっちゃけつつ医療パートで真面目にやってるなあ……と思っていたら気づいたらゲーム要素もシリアスに染まって見た目は気にならなくなっててキャラもみんな好きになってて気づいたら大好きになっていた……恐ろしや………
モチーフの拾い方といい伏線回収という名の後付けといい説得力が無敵状態。あたかも最初からそのつもりで出したかのようなちょっとしたシーンとか設定を後になってハチャメチャに理由付けしてくる。結果的に1、2話の重要度が最大値になってしまった。続編のVシネもいい。「ライダーのVシネ、スピンオフみたいなタイトルしときながら実質ただの続編がち」というあるあるがある中で(そういうあるあるがまだない時期の作品だけど)、スピンオフかつ続編という類まれなるバランスで成立させていた。
冷静になるとありえないビジュだが、冷静にさせないという力技でかっこよく仕立てられていた。
3位 仮面ライダーW
ヒーローものと探偵ものって相性いいんですねという気付き。そういえばバットマンとかまさにそれだしな。
怪人に変身しているのは誰か。怪人の能力は何か。本当に悪いのは誰か。というヒーローもののフォーマットで明かされるべき謎を探偵もののやり方で明らかにしていく、そのジャンルのミックスが異様にうまい。おもしろい単発回を無限に作って最後にまとめれば面白い作品が作れる!という簡単なメソッドに従い続け、結局続編含めずっとおもしろいライダーの最前線を駆け抜けている異常番組。
ガイアメモリの設定もイカす。違法薬物がモチーフなんだろうなというのは前提として、地球上に存在するすべての概念を怪人にすることができるので妄想が無限に可能。なんならちょっと映ってただけのメモリが実際に大量にあるのでガイドブックはもう既に用意されていて、じゃあこれで妄想してくださいねと言われているようなもの。メモリ能力、メモリとの適合率、外付けの何かしらのガジェット、全部妄想し放題だなんてこんなありがたいことってないよ。そういった妄想もおもしろい原作があってこそなので、現在絶賛連載中の風都探偵には最大限の期待をしている。
2位 仮面ライダークウガ
前提として、俺はどちらかというと昭和ライダーのフォーマットの方が好きだ。怪人が出てきてライダーが出てきて倒す。その話の途中でメインキャラとかゲストキャラの話が展開される。時たま全てがうまくいっている神回とかやけに印象に残る回がある。そういう作品のほうが好きだ。
クウガはその「全てがうまくいっている神回とかやけに印象に残る回」で全話が構成されており、昭和ライダーから続けてみると明らかに進化しているものの、今みるとどちらかというと昭和ライダーよりのフォーマットをしている。そういうところが好き。全体的に非常にまじめに堅実に作られているものの、各フォームやゴウラムなどのおもちゃ宣伝は今みるとバカ正直なほどキッチリやっており、中身は1990年代以前のまま、全体的な「真面目さ」が底上げされたことによりライダー復活をしょって立つ作品として大切な位置づけになれたんだと思う。
昭和シリーズとは完全に別物として作られたことに大きな意味があるとは思いつつ、正直クウガは一番昭和シリーズとの食い合わせがいいと思う。そこがいい。
1位 仮面ライダーカブト
ヒーローものであること以外全くよりどころのない作品だとは正直思う。あえてクウガを抜かしてアギトから響鬼までは平成ライダーシリーズとして何かしらヒーローもの以外のフレーバーを加えて純粋なヒーローものからの脱却を図っていた節があった。実際それは意味のあることで、それによって幅のあるシリーズ展開に繋がっていったが、それはそれとして純粋なヒーローものであるカブトの存在は大事なものになっていると思う。いやまあ純粋なヒーローものといっていいのかどうか怪しいくらいには料理番組ではあるし、ヘンなキャラもいっぱいいるものの、ライダーのかっこよさで持たせている部分が大きいという点ではヒーローものだしなんというかこう……ライダーのかっこよさではカブトが群を抜いていると思うんです!だからライダー作品はカブトが一番好きなの!
瞬瞬必生、永遠なれ。




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